Wen shan Tsai's profile

Usability Test * Eye-tracking device

以遊戲作為眼動裝置使用性測試任務
Usability Test for Eye-tracking device- Using games as testing material

蔡汶珊,陳雅嘉,黃品嘉
2016/4 之測試
因應VR之發展,眼動追蹤/控制技術之應用範圍加大,相信提升用戶體驗也是未來趨勢之一。利用市面上現有之眼動裝置,搭配其互動遊戲,練習設計一套使用性測試方法,了解使用者的使用經驗,找出設計與使用者體驗間之落差,並對產品優化提出建議。
使用性測試設計概要
測試設計流程請參考下圖,設計有量化資料之收集,例如錯誤率,錯誤次數,尋求協助次數等。而為了理解使用者錯誤之背後原因,及個人使用感受,測試內設計有開放式訪談問題,及測試後的討論時間。安裝校正的部分,除了觀察錯誤方式,同時請參與者用放聲思考法。

我們挑選了兩個遊戲,一是打靶遊戲,另一個是山洞逃脫,參與者透過打靶遊戲體驗眼動控制的精準力,而山洞逃脫包含有情境的元素,參與者在遊戲中以眼動控制前進的方向,第一人稱視角更接近現實生活的情況。

參與者
透過校園內公開招募,邀請從未使用過眼動設備,平常有在玩遊戲的男女大學生參與,共募得6位參與者參與實驗。
測試主要發現

產品優化建議
普遍反應難以控制,同時卻肯定臨場感有提升。在市場對此裝置仍有新鮮感的狀態下,儘速改善精準度。參與者在嘗試以眼睛控制的過程中,當出現眼動控制精準度跟不上使用時,普遍不自覺的以頭部動作輔助,或許頭戴式眼動儀是更符合使用性。另一方面可能由於眼動控制尚未普及,參與者需要學習,建議在畫面晃動嚴重時,跳出使用教學或眼動控制輔助和指導。

另外,普遍參與者每次玩電動的時間長於1小時,此次測試時間約30分鐘左右,便有參與者反應眼睛酸或疲累,建議技術上思考如何克服眼睛不適感。
Usability Test * Eye-tracking device
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